第23章 肉鸽
  对安文秀来说,上面所有的设计点结合到一起就只有一句话,那就是不怎么花钱。
  苏流完全没注意到这一点,还欣慰的对她说,“文秀姐,你进步了!”
  “那这个游戏叫什么呢?”姚门问。
  “就叫,吸血鬼倖存者。”
  在游戏行业,以小博大的神话屡见不鲜,但《吸血鬼倖存者》无疑是其中的巔峰之作。一款发售当月就狂卖250万份,累计销量超过一千万份的神游。单单开发者净收入就有1600万美金,而它的开发成本仅仅只是1500美金,没错,1500没有万。
  “等一下,”安文秀突然问道,“咱们中国人做的游戏,为什么要叫什么吸血鬼啊?”
  “是主打海外市场吧。”茄子猜测说,“侦探......苏总应该是想上架steam和主机,主打海外市场对吧?”
  “没错,毕竟国內现在的单机环境,大家都有目共睹。”说完,他看向姚门,“这样一款游戏,你们需要多久能做出来?”
  姚门和陈凯的表情很轻鬆,丝毫没有感觉到难度。
  “像素风、角色设计、地图设计都没什么难度,倒不如说是简单得有些过分了。”两人对视一眼,“半个月足够了,说不定还能更快。”
  “太好了,你们今天回去就立马招人!用最快的速度把游戏做出来,至於海外发行...”苏流看向安文秀,“文秀姐...”
  安文秀语气无奈,“咱们在游戏领域可没什么媒体资源。”
  “找找关係,总能搭上线的嘛。实在不行就用钱砸!这游戏开发成本可以忽略不计,宣传上完全可以多花点。”
  “哎哟,我们苏总现在口气真大啊,动不动就用钱砸。”
  安文秀並不想花这笔钱,在她看来,《吸血鬼倖存者》的开发成本確实可以忽略不计,就算亏了也无所谓。但要砸钱宣传那就不一样了,平白增加了成本不说,还不一定有效果。