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第38章 太艺术了!

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  瑞安是一个拥有五万订阅的游戏博主,早上喝咖啡时看到这封邮件,还以为是什么人在恶作剧。

  说实话,他確实是第一次看到“来自东方的神秘力量。”

  “一只手,不需要攻击键?”瑞安挑了挑眉,被这种古怪的描述勾起了好奇心。顺手复製了那个激活码,在steam上开始了下载。

  像瑞安这样的情况不在少数,不论是“东方神秘力量”还是游戏描述,在当下单机游戏圈子里都足够古怪。

  古怪就代表够酷。

  更何况,《吸血鬼倖存者》与其说是游戏,倒更像披著游戏皮的赌博机。它完全拋弃了繁琐的操作和玩法深度,用反馈质量勾引玩家不断玩下去,也就是所谓的上癮。

  一般的独立游戏,在“青睞之光”通常要半个月甚至更久才能攒够1000至5000票。

  然而,《吸血鬼》在进入“青睞之光”仅仅三天,票数就势如破竹的突破了10000大关!

  这一切都源於一场因为反差引发的社交媒体狂欢。

  瑞安在玩了半小时之后,直接推翻了原本的视频计划,录製了一段名为《这款只有移动键的中国游戏让我彻底上癮》的视频。

  视频里,他一边大喊著“oh my god”,一边看著屏幕上数以万计的怪物瞬间清空。

  与此同时,像他这样的中小博主们纷纷发了视频。《吸血鬼倖存者》这个游戏在youtube上迅速开始发酵,评论区被“中毒性极强”和“那个中国开发者是谁”刷屏。

  11月20號这天,姚门等人聚在办公室,看著电脑屏幕上的那封邮件,感觉十分的不真实。

  邮件內容很简单,是valve发过来告诉他们“青睞之光”的得票数据,並派遣专员跟他们沟通游戏上架事宜。

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