第68章 讲故事

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  网游。包括页游和手游在內,跟单机市场面临的情况是不一样的。

  网游是典型的渠道为王,长线运营、贏家通吃,整个商业模式就是围绕著“抢时间、抢钱”打造。月流水、留存、arpu(每用户平均收入)决定生死,玩家在a游戏投入时间、金钱,就很难再投入b游戏。

  而且在巨头垄断、渠道强势的情况下,头部產品占70%以上收入,中小厂商难以生存,必须抢用户、抢渠道、抢版本。

  单机就不一样了,如果说网游是抢时间抢钱,那单机就是卖內容。一次性销售,玩家买了a也不影响买b,生命周期短,玩家通关之后,自然会找下一款。

  而且,经常一款游戏的爆火,能带动整个品类的销量。所以,厂商之间的关係,更像是抱团取暖,共拓市场。

  再加上二次元赛道本来就窄,必须要抢、爭、卷,否则就死。

  所以刘瑋压根没指望对方能同意。

  “怎么样?”

  蔡皓羽和罗雨皓像两只嗷嗷待哺的雏鸟一样,望著打完电话的刘瑋。

  “说她插不了手,要让游星內部自己商量。”

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  “这不就是纯敷衍吗?”

  “本来这事情就不可能成。”刘瑋把手机一扔,整个人陷进椅子里。

  “那怎么办?”

  蔡皓宇急了。好不容易拉到投资,终於把游戏做出来了,结果面临的是这种局面?

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