第1525章 应对末日的策略

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  但林御注意到了……不仅是现实世界和『死亡游戏』覆盖的十界不相符,这十界之间本身的流速也是不固定的。

  现实世界过去了一周,雾岛界可能过去了半个月、夜谷界可能过去了三周。

  而且这个流速不均等的比例甚至不固定——因为可能下一个一周的周期,现实世界的一周又等於雾岛界的十天、而夜谷界反而变成了一个月。

  不过这件比较小眾的事件也有著一些『玩家』进行了一些统计和研究——有些是出於无聊顺手记录的。

  而有些……则是『秩序』这个庞大组织冗余的人力基於“事无巨细”的原则进行的长期研究统计。

  根据『秩序』之中的数据,林御有留意到……

  『死亡游戏』的时间流速虽然不均等,但是有几个始终不变的原则,就是现实世界的流速始终慢於十界——最接近的时候,也只是接近一比一的比例。

  其次,这个流速不均等建立在“每天”结算一次的基础上,即这个流速不均並不是现实世界过去一秒钟、十界过去五秒钟这样的运行方式。

  取而代之的,是“时间节点”固定。

  『死亡游戏』的常规【副本】固定开始在零点之后,以每天的常规【副本】为锚点和起点,相当於锚定了一个固定的时间点作为这一天所有进入这个【副本】的玩家的开始时间。

  而非常规手段进入【副本】的玩家,无论是【地图】权限还是进行额外【副本】的【道具】,都会以这个常规【副本】的时间点为锚定、向后偏移现实世界等量流速比例的时间。

  直到全部今日通过【副本】或者是其他手段进入当前世界的『玩家』离开本世界或者失败之后,这个世界的时间在无人进入的情况下,时间流速会进入到“快速流动”的时期、並不会马上有第二天的『玩家』紧接著进入当前世界——在这个世界之中,会存在一段完全没有『玩家』进入的空窗期。

  这个过程,似乎是完全由『死亡游戏』决定的。

  而这个时间不均速理论,就能让林御很自然地得到第二个结论。

  “其二,『死亡游戏』不会直接干涉十界的物质现实和其中生灵的意志,但是它的规则运转始终在间接改造十界、將十界改造成更適宜开展【副本】的状態。”

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