首页 > 玄幻热血 > 为了人类的荣光我开个挂怎么了 > 第34章 军营叛乱这点小事不需要让帝国子民操心

第34章 军营叛乱这点小事不需要让帝国子民操心

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  此战获得六个关键词条,基础奖励正义值为一百点,前四个词条总共格外增加四百点正义值,第五个词条取得翻倍奖励效果,增加五百正义值,五个关键词条为奖励节点,第六个词条获取一千正义值奖励!

  恭喜宿主,你总共获得了两千正义值奖励。】

  “原来如此,关键词条获取越多,奖励就会呈现出几何级增长的態势。

  从第六个词条开始,每个词条奖励的正义值就是一千点起步了。

  五个关键词条为奖励节点,那是不是意味著第十个关键词条也是奖励节点,还会十倍增加?

  不过这关键词条的获取並不容易啊,以弱胜强和以少胜多对我来说不难,我的死士基本上都是没有训练的平民单位,单兵质量必然会比敌军低,以弱胜强这个词条基本上是每一战必备的。

  以少胜多也好控制,保证敌军比自己兵力多就够了。

  血腥战斗也非常容易取得,甚至比前两个词条更简单,因为每一战只要敌军认真抵抗一阵,我的死士兵团必定会死伤惨重,这次战斗结束后,六百多人只剩下两百三十三个死士……

  而且即便我这边死士伤亡的少也没关係,敌军伤亡大就够了。

  一击而溃的话,意味著每一次进攻我都必须击溃敌军至少一支主力部队才可以,简单来说就是一次进攻打穿敌军至少一条战列线,以我麾下死士兵团的战斗风格,还是很容易办到的。

  也就是说,前四个关键词条,都是在我可控范围內,只不过死士的损耗会有点大而已。

  但第五个词条斩將夺旗就太难了,这次是因为对面的中將指挥官不知道为何坠马,才给了我手下死士杀人的机会,將旗一般都跟指挥官在一起,斩杀將军顺手就能夺取旗帜。

  难点在於斩將,因为將军会骑马跑路!

  第六个关键词条更加不可控,缴获的战利品数量必须高到能让我的军队变富裕才可以,除非是攻取一座城池,或者是这种供应数万大军的后勤大本营,否则很难达成这个关键词条。

  不过战爭系统的关键词条应该不止这么点,而且我一直打的是人类內战,对战爭系统来说,打异族的加成应该会更多一些。

热门分类 修真都市耽美玄幻未来其他历史游戏