第162章 战舰畅想
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  第162章 战舰畅想
  由於承诺会给內测名额,玩家社区里,战舰设计的投稿热度非常高,既有专业游戏美术人员画的炫酷概念图,也有工科生严谨的cad製图和sketchup建模。
  当然,更少不了长篇大论的文字设定。
  这是成本最低、信息量最大的参与討论方式。
  有价值的意见和想法很多,但想要把事情做成,还要讲究个条理章法。
  要有系统控制。
  聚变於是新开了一贴,引导大家先集中討论战舰的外形。
  很快,一个流派出现了。
  有相当多的科幻爱好者认为,应该把太空战舰造成球形。
  他们给出的理由是太空中没有重力,上下左右都一样,所以像水面舰艇那样区分清楚前后左右很蠢,也很落后,是“被重力束缚住灵魂”的体现。
  “就应该给球形外壳的八个空间象限上各装一台发动机,驾驶室在中间,这样想往哪个方向飞,就直接启动对应的引擎,不需要进行无意义的转向机动。”
  “说的对!我看啊,之前工业舰的设计就很没想像力,太像现实里的货船,球形飞船才是最完美的设计,美术策划该开阔一下眼界了。”
  聚变笑了。
  先不说一堆大大小小的桌球组成的太空舰队是不是很丑,球形飞船更適应无重力环境,这其实是一种误会。
  网友能意识到太空里没有重力、上下左右都一样,值得表扬。