第146章 再回魔都
  “看,地方还行吧?租金划算,够咱们初期折腾了。”李伟利领著秦閒转了一圈,语气里满是创业初期的兴奋劲儿。
  两人坐下喝茶。
  李伟利迫不及待地打开话匣子,眼里闪著光:“小閒,我琢磨了很久。现在的手机游戏,很少有像魔兽和大话那样的大型游戏。
  咱们要干,就干票有分量的!我想做的是像《魔兽》那种,有庞大世界观、完整剧情、能组队下副本的大型多人在线游戏!那才叫真正的游戏,才有粘性,才能建立起玩家社区和长期生態!”
  秦閒听著,没立刻接话,只是缓缓喝了口茶。
  等李伟利那股热切劲儿稍缓,他才放下杯子,语气平实但清晰:“老李,你的想法我明白,有追求是好事。但咱们得著眼当下,看看手里是什么牌,战场在哪里。”
  他身体微微前倾,分析道:“第一,战场是手机。现在的手机,性能、屏幕、电量、还有行动网路的速度和稳定性,扛得住你设想的那种大型游戏吗?
  玩家用手机是想利用碎片时间,还是准备插著充电线、连著wi-fi,一坐几小时『下副本』?体验可能会很差,很劝退。”
  “第二,”秦閒继续道,“做那种游戏,投入有多大?研发周期要多长?需要多庞大的团队和技术积累?咱们是初创,钱和人都是问题。很可能游戏还没做出来,团队就先撑不住了。”
  李伟利脸上的兴奋淡了些,眉头皱起,想反驳。
  秦閒没给他打断的机会,接著说:“反过来看,我说的消除类、或者类似的休閒游戏,门槛低。开发相对简单,成本可控,对手机配置要求也低,几乎人人都能玩,用户基数天然就大。”
  他特別强调了一点,“最关键的是盈利模式清晰——內置gg。玩一局,看个十几秒gg,收入就进来了。虽然单次少,但架不住用户多、频次高啊。
  资金能快速回笼,看到进项,团队才有信心,才有资本活下去,去想下一步。咱们第一步,是不是先得『活下去』,而且活得有点动静?”
  办公室里安静下来。李伟利靠在椅背上,手指无意识地敲著桌面。
  他不得不承认,秦閒说的都是现实问题,比他热血沸腾的蓝图更“接地气”。