第1488章 避大坑

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  那他妈的是个大坑啊,多少游戏公司都死在对於岛国市场的预判上啊!

  岛国確实拥有全世界最好的游戏市场,玩家的消费意愿和消费能力很强,简单列举一个十年后的数据,岛国游戏市场单次游戏下载付费是人均25镁元,这个数字遥遥领先於全世界其他国家,是镁国市场的5倍之多!

  无论从付费率还是人均消费能力来看,岛国都对游戏公司们有著巨大的吸引力,可是各路公司纷至沓来希望占领岛国市场,却一个接一个的折戟沉沙,很少有能从岛国赚到钱的!

  这都是因为岛国玩家的喜好太特別了,不管一款游戏在世界其他地方获得了多么巨大的成功,岛国玩家不买帐就是不买帐,而且不管单机游戏还是网路游戏都是如此。

  比如被多家媒体评为2010年度最佳游戏的科幻角色扮演大作《质量效应2》的xbox360版本进入岛国市场之后,只卖出可怜的八千多份,亏的裤衩子都没了!

  还有《神鬼寓言3》、《辐射3》、《辐射:新维加斯》、《使命召唤:现代战爭2》、《使命召唤:黑色行动》这些游戏,在欧美动輒砍下百万级別的销量,到了岛国统统水土不服,能卖出五万份已经算是成功了。

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  这其中当然有游戏公司营销失败的因素,更主要的是文化差异的因素。

  欧镁游戏公司连连失败,朝岛的游戏公司也未必就能成功。

  儘管朝岛和岛国有著东椏文化的共同点,可两国玩家的游戏喜好其实並不相同,朝岛的游戏偏重竞技性,以升级打怪真人竞爭为主,而岛国玩家则更偏重休閒风格的游戏。

  朝岛游戏可以在鏵国大火特火,因为鏵国玩家的喜好也是升级打怪竞技,但同样一款游戏放到岛国,岛国的玩家可能看都不看一眼,他们觉得二次元的纸片人比那些面目狰狞的怪物可爱多了,为什么要打怪呢,看看妹子多好!

  还有一个最重要的因素,岛国玩家已经逐渐把游玩重心从电脑转向了手机,就连psv和3ds这类便携掌机都不香了,何况电脑。

  亏了nexon还是朝岛最顶级的游戏製作公司之一,这年头还死守著端游的思维不放,也就难怪日渐衰弱,很快就失去竞爭力了。

  不过在今时今日,靠著鏵国游戏市场上各大代理商的倾情推销,帮助朝岛游戏公司们吸金无数,朝岛游戏產业依然还处於一个非常强势的阶段,尤其是企鹅代理的《穿越火线》和《地下城与勇士》等网游火爆无比,更是帮助nexon,ncsoft和nhn三家公司挤进世界游戏公司营收排行的前二十。

  春风得意的朝岛游戏公司丝毫没有意识到困境的到来,想要大刀阔斧的进军岛国市场,也是理所当然的想法。

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