第2056章 社交本质

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  这是一个打破了岛国所有手游纪录的数据,无论是刚刚被撵下王座的《智龙迷城》也好,还是同门师兄弟《糖块传奇》也好,都没有拿到过这么惊人的数据。

  这是移动网际网路时代的奇蹟,也是智能机时代的奇蹟,《怪物弹珠》作为新一代的国民游戏,正在冉冉升起……

  游戏的成功,早就在李睿的预料之中,所以面对各种爆棚的数据,他並不惊喜。

  真正让李睿满意的,是通过游戏来达成ring在社交领域的独霸。

  这一招,其实是跟前世的企鹅学习的。

  儘管李睿打心眼里不喜欢企鹅的某些做派,但他成为了资本家之后,第一个要学的其实就是企鹅。

  企鹅开发了那么多的游戏,可它做的其实不是游戏,企鹅游戏本质全都是社交,一方面通过社交业务为游戏业务提供源源不断的流量,向用户推荐游戏,通过社交关係链不断的拉新推广,由此来扩展游戏业务的版图。

  另一方面,游戏中带来的玩家的互动和关係链,也会进一步稳固企鹅社交方面的护城河。

  企鹅最早代理游戏起家,后来开始自己做游戏,而且不去做竞技性很强的游戏,而是从赛车、飞行射击、音乐舞蹈等社交属性更强的休閒类游戏入手,先抢占细分市场,再通过社交的强粘性迅速起量,赶超对手。

  《企鹅堂》、《企鹅音速》、《企鹅炫舞》、《企鹅飞车》等游戏就是在这种策略下ctrl+v出来的,依託於企鹅海量用户社交关係基础拉新促活,很快就打败了被ctrl+c的前辈们……

  只是到了移动网际网路时代,被企鹅寄予厚望的v信连续惨败於瑞信之下,被抢走了新时代的社交之王的宝座,也失去了最大的流量入口,令他们的手游业务无法用老套路成功,陷入了发展缓慢的泥沼之中。

  反而是瑞信、ring和kakao,由於李睿的全部或者部分的控股,让李睿可以借用企鹅的套路,来发展属於他的社交+游戏模式!

  效果也非常的明显。

  《糖块传奇》自打推出以来,在全世界各大地区的商店里,都是霸榜形式的存在,全球用户数量已经突破了一亿五千万,整个2012年给兴睿游戏带来超过五亿镁元的净利润。

  《奇蹟逃亡》是去年新推出的游戏,由於新颖刺激的玩法,成为兴睿游戏第二受欢迎的游戏,儘管上线时间不长,也带来了一亿镁元以上的利润。

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