第211章劲舞团现象
更震撼的,是随之而来的社会现象。
全国网吧的键盘损坏率在一周内飙升。
空格键和方向键成为重灾区。
有网吧老板在论坛抱怨:“三天换二十个键盘,云锋是不是该给补贴?”
由此掀起了一场键盘革命。
音乐更是出圈。
游戏内的热门歌曲,开始从网吧音响传向街头。
《super star》《骑士精神》……等新歌,还有大量已经有些尘封的劲爆老歌曲,成为年轻人聚集地的背景音。
更奇葩的是舞蹈模仿。
网上开始出现“劲舞团真人舞蹈模仿”视频。尽管画质粗糙,播放量依旧极高。
中学生课间在走廊比划游戏里的舞蹈动作。
这款游戏更是从游戏界,跨界到时尚领域。
游戏内的虚拟穿搭开始影响现实审美。
有服装店主发现,带水钻、蕾丝、卡通印花的少女款销量明显上升。
那是创造了一些新的互联网社交新语录:
“今天你跳了没?”
“几级了?”
“房号多少,我来找你。”
成为年轻人新的打招呼方式。
媒体造了一个新词:
“劲舞团现象”。
它指的不仅是一款游戏的成功,更是一种新的娱乐方式、社交方式、乃至生活方式对年轻一代的渗透。
…………
5月28日,周二。
李云在办公室里,听取各业务线负责人的联合汇报。
“过去一周,云聊同时在线人数从75万提升到108万。
女性用户占比从35%提升到41%。”
“云音乐平台周播放量突破2亿次,其中超过30%的流量来自《劲舞团》导流。
会员收入单周突破500万,是去年同期的五倍。”
“全国已有120家门店完成劲舞团主题区改造,上座率100%,带动整体营收增长25%。
海外市场反馈,希望引进游戏,结合网咖+影院模式做本土化推广。”
“品牌影响力大幅提升。
现在提到云锋游戏,不再是做传奇那个公司,而是做梦幻和劲舞团的公司。
年轻化、时尚化标签已经建立。”
李云听完,在笔记本上记了几笔。
“这段时间大家辛苦了,做的不错。”李云抬起头,满脸笑容的看向众人:
“生态协同的初步效果,已经显现。但这还不够。
游戏业务,我们已经有三驾马车:《传奇》、《梦幻西游》、《劲舞团》。
接下来要做的,是巩固、深耕、延长生命周期。”
“音乐业务,借着《劲舞团》的东风,尽快把版权库的曲目数字化、平台化。
我要在年底前,看到云音乐收购的所有数字版权曲库,完成数字化。”
“云聊,继续利用游戏导流,但重点要放在社交功能的深化上。
游戏会过时,社交关系不会。”
李云说完这些,看向一直没说话的智云信息总裁林永:
“林总裁,该你了,说说智云搜索现在什么情况?”