第179章 恶性循环
  而此刻,画面中,苏牧拍了拍身上並不存在的灰尘,好整以暇地继续坐在原地,甚至微微闭上了眼睛,似乎在养神。
  “他......不打算继续前进?还想休息?”瘦高教官皱眉,“不知道休息时间越长,触发的怪物越多越强吗?第一波一头,第二波可能就是两头,第三波四头......呈指数增长!他这是......”
  他的话戛然而止。
  因为屏幕上的时间,在苏牧坐下后第四十秒。距离第一波怪物被击杀仅仅过去了三十秒。他前方的空气再次剧烈扭曲!
  这一次,是两道涟漪!
  两头独角血狼,咆哮著同时现身!猩红的眼睛里充满了暴虐,一左一右朝著苏牧扑来!
  “时间提前了二十秒!怪物数量翻倍!”监控教官脱口而出,“他触发的是『恶性循环』机制!这不是普通休息触发,这是『过度滯留』惩罚!”
  所有教官的脸色都变得精彩起来。
  他们设计的这个秘境,休息机制確实有双重判定。短暂停留(1-2分钟)触发的是“轻度警告”,怪物出现较慢,数量为標准值。
  但如果像苏牧这样,击杀怪物后继续停留在同一地点,系统会判定为“刻意滯留”,触发“恶性循环”。怪物刷新间隔缩短,数量翻倍增长!这是为了防止有人钻空子,想靠击杀怪物后继续休息来恢復。
  这本是用来惩罚那些“自作聪明”或者“体力不支被迫连续休息”的学员的机制。
  可现在......
  画面中,苏牧睁开了眼。
  面对左右夹击的两头血狼,他依旧没有起身。只是双手持弓,左右开弓般连续速射!
  咻咻咻咻!箭矢风暴再次笼罩了那片空地!两头血狼的扑击路径被完全封锁,身上瞬间爆开无数血花,弹射的箭矢在它们之间来回穿梭,溅射的气浪相互叠加!