第179章 恶性循环

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  而此刻,画面中,苏牧拍了拍身上並不存在的灰尘,好整以暇地继续坐在原地,甚至微微闭上了眼睛,似乎在养神。

  “他......不打算继续前进?还想休息?”瘦高教官皱眉,“不知道休息时间越长,触发的怪物越多越强吗?第一波一头,第二波可能就是两头,第三波四头......呈指数增长!他这是......”

  他的话戛然而止。

  因为屏幕上的时间,在苏牧坐下后第四十秒。距离第一波怪物被击杀仅仅过去了三十秒。他前方的空气再次剧烈扭曲!

  这一次,是两道涟漪!

  两头独角血狼,咆哮著同时现身!猩红的眼睛里充满了暴虐,一左一右朝著苏牧扑来!

  “时间提前了二十秒!怪物数量翻倍!”监控教官脱口而出,“他触发的是『恶性循环』机制!这不是普通休息触发,这是『过度滯留』惩罚!”

  所有教官的脸色都变得精彩起来。

  他们设计的这个秘境,休息机制確实有双重判定。短暂停留(1-2分钟)触发的是“轻度警告”,怪物出现较慢,数量为標准值。

  但如果像苏牧这样,击杀怪物后继续停留在同一地点,系统会判定为“刻意滯留”,触发“恶性循环”。怪物刷新间隔缩短,数量翻倍增长!这是为了防止有人钻空子,想靠击杀怪物后继续休息来恢復。

  这本是用来惩罚那些“自作聪明”或者“体力不支被迫连续休息”的学员的机制。

  可现在......

  画面中,苏牧睁开了眼。

  面对左右夹击的两头血狼,他依旧没有起身。只是双手持弓,左右开弓般连续速射!

  咻咻咻咻!箭矢风暴再次笼罩了那片空地!两头血狼的扑击路径被完全封锁,身上瞬间爆开无数血花,弹射的箭矢在它们之间来回穿梭,溅射的气浪相互叠加!

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