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第48章 KK傻眼?千万VS五十万?

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  “一张精心设计的对称地图,上、中、下三条核心兵线,野区迷雾重重,河道危机四伏!”

  “开局,十名玩家,將从目前已公布的五十位能力各异、定位独特的『英雄』中,选择一位,进入召唤师峡谷!”

  “每一个英雄,都拥有四个独一无二的技能,以及一个改变战局的被动特性!战士、法师、刺客、射手、辅助、坦克……无限的阵容搭配,无限的战术可能!”

  “游戏开始后,双方基地(水晶枢纽)將源源不断地自动派遣『小兵』,沿著三条兵线向对方基地推进!”

  “玩家需要通过精准的补刀,击杀敌方小兵,获取金钱和经验!”

  “金钱,可以在泉水商店中购买各式各样的装备,从攻击、防御、法伤,到吸血、减cd、穿甲……上百种装备,任你组合,打造属於你的专属出装套路!”

  “经验,则用於提升英雄等级,解锁和强化更强大的技能!”

  “最终的胜利目標,只有一个——摧毁敌方基地最深处的『水晶枢纽』!”

  “推掉外塔,占领野区资源,击杀史诗级野怪(如纳什男爵、元素巨龙),每一次团战的胜利,都將离最终的目標更近一步!”

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  “然而,请记住,无论你在上一局中取得了何等辉煌的战绩,购买了何等神级的装备……”

  “下一局游戏开始,所有玩家,都將从一级、零金钱、零装备的同一起跑线,重新开始!”

  “在这里,没有装备碾压,没有等级压制(局內成长除外)!”

  “胜负,只取决於你的操作、你的意识、你的战术、以及你与队友之间的默契配合!”

  当这段关於核心玩法的介绍,配上那几张虽然只是概念设计,却充满了张力和想像空间的英雄原画、地图俯瞰图,以及动態技能演示,出现在所有玩家面前时——

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