第313章 李秋雯:我愿意!(6k求订)
  所以,《英雄联盟》这个游戏的热度,在端游行列几乎是断档式的存在。
  但五年了,《英雄联盟》也在运营过程当中积累了很多的弊端,尤其是养蛊式的elo机制,在机制的演化下,机制本身变得愈发成熟,但这种成熟可不是好事,它会通过成熟的大数据强行锁定玩家的胜率。
  在2016年这个时间段,很多天才少年玩家会讥讽那些打不过晋级赛,渡劫失败的玩家,让这类玩家“菜就多练”。
  但等到十年后,新玩家选择越来越多,《英雄联盟》数据池里的残留数据越来越恶臭的时候,就算是天才少年也会在白银局折戟沉沙。
  就比如十年后的《英雄联盟》王者阿罗拉在白银局打出的战绩,跟白银妹子在王者局打出的战绩不分上下……
  也许阿罗拉这个英雄在那个版本确实没有统治力。
  但一个白银妹子能在王者局混出差不多的战绩,这本身就很有问题了。
  加上光岸网络游戏以及企鹅的moba手游冲击,更多的年轻玩家涌入对设备性能需求更低,游戏体验更足的moba手游,《英雄联盟》端游的人气本就被虹吸走了一大波。
  跟着玩法更新颖,节奏更快,甚至能赚点零钱的《绝地逃杀》开始大肆铺开。
  那些五年前接触这个游戏的玩家们,以及近一两年才有资格有能力玩端游的玩家们,纷纷涌入《绝地逃杀》的怀抱。
  对玩家来说,玩什么游戏并不是二选一的艰难抉择。
  哪个游戏好玩,哪个游戏能带来更多更丰富的体验他们就会玩哪一个游戏。
  但对游戏厂商来说,玩家的屏幕却是单一的,同一时间内能操作的游戏也是单一的,所以谁能抢到玩家的屏幕时间,谁就抢到了玩家。
  尤其是在网吧这样的地方。
  《英雄联盟》连跪几把后,很多网吧里的玩家就会想着换个游戏耍耍,毕竟他们是钱来上网的,这钱出去得玩的爽啊!然后《绝地逃杀》这款游戏就跳进他们的眼帘。