第260章 都是青春

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  “精准测试?”

  “对。”陆然解释道,“《三国杀》的玩法比普通的扑克牌复杂,不是所有人都能快速上手。所以咱们得找一批对三国题材感兴趣、又愿意花时间研究规则的玩家,来帮咱们测试。”

  他在白板上写下几个关键词:

  【三国迷】【桌游爱好者】【策略游戏玩家】【tutu活跃用户】

  “第一批內测名额,就从这个群体里找。数量不用太多,三千个就够了。让他们玩,让他们提建议,让他们帮咱们找bug、调平衡。”

  周明哲若有所思:“那这批人怎么选?”

  “在tutu上搞个报名通道。”陆然说,“填问卷——你对三国有多了解?你玩过哪些策略游戏?你愿意每天花多少时间测试游戏?通过问卷筛选出最合適的人。”

  “这招...听起来挺科学的。”

  “那当然。”陆然笑了,“好的產品,是用户和开发者一起打磨出来的。”

  《三国杀》到底算是有一点点门槛,如果內测玩家太隨意的话,可能会在初期打不开市场。

  所以第一批內测玩家相当重要。

  陆然没打算指望著这款游戏瞬间火爆全网,如果靠著先玩带动后玩,陆然觉得玩家基础更加牢固。

  三天后,《三国杀》內测报名通道正式开启。

  陆然原本以为,三千个名额,並且符合条件的没有多少,应该不用担心人太多。

  结果——

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