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第433章 钦点CEO!把这十亿变成国產游戏的脊樑

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  外国玩家在youtube底下打出“china no.1”,ign和kotaku的编辑连夜赶稿,评论区里一片“这真的是中国人做的?”。

  而国內玩家的反应更加疯狂。

  那些年,中国游戏行业已经烂到了骨髓。

  氪金手游和换皮页游像蝗虫一样啃噬著整个生態,换个美术素材就算新游戏,改个数值表就敢拿去融资。

  资本只问一个问题:首月流水多少?三个月回本能不能做到?答不上来的项目,连ppt都过不了第一轮。

  整个行业的共识是——中国玩家不配拥有3a。

  这不是偏见,是他们用数据算出来的“真理”。

  投资人说,中国没有主机文化的土壤,playstation和xbox的装机量加起来还不如日本一个县。

  製作人说,中国玩家连花六十块钱买个正版都不愿意,满大街都是盗版光碟和破解补丁,你做一款买断制的单机大作?

  钱从哪里来?

  回本靠什么?

  行业媒体的分析文章更是写得理直气壮:

  欧美3a大作动輒数亿美金的研发成本,几百人的团队规模,五到七年的开发周期,这套工业化流水线是几十年积累出来的。

  中国的游戏工业化程度?

  连人家的零头都够不上。技术不行,人才不行,市场不行,付费习惯不行。

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