第588章 都会抢答了
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  “再说行为决策(behavior decision)。”
  陈默的声音听起来居然有一种冰冷的逻辑美感。
  “车辆在瞬息万变的交通流中,何时跟车?
  何时变道?
  无保护左转时如何博弈?
  这些决策过程,本质是什么?
  是有限状態机(finite state machine, fsm) 或 行为树(behavior tree) 的建模!”
  “每一个驾驶场景,都可以被抽象成一系列离散的状態(state)和触发状態迁移的事件(event)以及迁移的动作(action)。
  跟车状態、换道状態、路口通行状態...
  状態间的转换条件,就是严密的逻辑判断!
  这难道不是离散数学中逻辑学(logic)和自动机理论(automata theory)最直接的应用场吗?”
  他微微一顿,语气带上了一丝冷峻:
  “尤其在涉及人车交互的复杂博弈场景,比如无保护左转,两辆车的驾驶员意图相互试探、影响。
  这需要用博弈论(game theory) 来建模。
  分析纳什均衡(nash equilibrium),预测对方可能的策略,从而做出自身的最优响应决策。