第741章 抄袭?
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  许多號称s级投入的手游,一年的总收入也未必能达到这个数字。
  而《蛋仔聚会》的开发成本,相对於《星渊》甚至《镜像追缉》来说,並不算高,甚至可以说是非常低了。
  它的投入主要是在伺服器和带宽成本上,以应对ugc內容的海量加载和千万级同时在线玩家的实时物理交互。
  但这6.3亿的流水,足以覆盖所有成本並带来极其丰厚的利润。
  “付费率目前是12%,arppu值不高,才一百块出头。”徐振宇解释道。
  “但架不住用户基数太大,而且付费点设计得很克制,主要是皮肤、表情、特效这些不影响平衡的外观道具。
  玩家付费意愿很强,因为社交炫耀和个性化需求太旺盛了。
  好多玩家为了一个限定皮肤,或者为了给自己创作的蛋仔换套新衣服,掏钱掏得毫不犹豫。”
  “鹅厂那边乐开花了。”徐振宇笑著摇头。
  “微信和手q的社交关係链导入占比超过了70%,支付渠道也主要是他们。
  mark xu前天还打电话给我,说ieg內部已经把《蛋仔》列为年度最大黑马,生態协同价值评估报告写得天花乱坠,任总据说在集团会上都拿这个当典型案例讲了。”
  陈默看著屏幕上那一个个鲜红夺目的数字,脸上终於露出了清晰的笑容。
  他放下茶杯,轻轻鼓了鼓掌:
  “干得漂亮。
  振宇,海涛,还有整个团队,辛苦了。