上架感言
  又到了这个情绪激动的章节。
  老实说,这本书曾经一度想放弃,因为追读和推荐的数据,基本上都在频道的末尾。
  之前十八號的时候还是16万字,想著如果追读够能不能国庆上架,但是发现数据不够,需要三十万才能上架。
  犹豫了一下,也因为最近事情少,便准备日万试试!
  就这样,从十九號开始到现在,十天,我更新了十四万字,也终於赶上了上架的时间!
  明天就要上架了,应该还是早上八点准时更新,上架之后的更新,肯定没有之前这样一天一两万的更新量,不过能日万的话我肯定会日万的,也希望各位看官姥爷给个首订支持一下!
  说到这本书,其实我最开始的设想,是写成类似《超神机械师》和《这游戏也太真实了》那种,主角在幕后控制玩家统治世界的流程。
  但奈何年少轻狂,控制不好剧情。
  前一本也是完结了很久才续上这一本,而且那本武侠网游更偏向於同人,它的剧情导向更简单,只需要按照原著流程穿插主角就可以了,主角的锚定视角也在玩家身上,和这本可以说是大相逕庭。
  如何衡量穿越后的主角和玩家群体在整个世界观中的比重,可能是我接下来剧情主要思考的一个方向。
  我儘量会去控制好这个比重,让整体的剧情更流畅一些。
  並且不少观眾姥爷也发现了,我的不少设定都是优化了再优化,改了又改,不少原有的设定都取消了。
  一方面是为了简化流程,因为我发现放数据这种水字数实在是有些影响观感体验。
  另一方面,不少早期的设定放在剧情的进程后,就感觉有些如鯁在喉!
  比如早期我设想的是,玩家和主角在二十级之后就开始不需要用等级这个概念来恆定战力。