第39章 犟人精神

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  想要体验剧情就推主线,想要隨便自由的看风景打游戏的,主线完全可以不管。

  剑仙这游戏是通过npc提醒哪里有boss,哪里有游戏角色现阶段打不动的boss。

  当然了不会是以红色感嘆號在地图上醒目的提醒,而是在剧情对话中夹杂。

  就比如陆离操控游戏角色打过外门大比获得筑基丹的时候,

  苏清寒这个npc就说了,现在出去会遇到红名boss,你现在打不过。

  这就是提示玩家,你会遇到现阶段游戏不对等强度的boss。

  后续剧情遇到的npc以及boss也都是如此,各个都是比游戏角色数值高了好大一截。

  但都被陆离的犟人精神打过去了。

  “既然有了新的玩法,自己也该提升一下数值了。”

  至於剧情陆离一直都不怎么在意,开放世界的剧情很多很杂主线支线一大堆,虽然他不討厌过剧情,但也不是那种独爱剧情向的玩家。

  他更加倾向於战斗爽,剧情一般一点也无所谓。

  目前为止陆离没有感觉剑仙这游戏有什么出色的剧情。

  反倒是喜欢剑仙游戏的战斗交互。

  看著过场动画的陆离见到头顶水蓝色的阵法如镜面破碎般支离破碎。

  知道副本boss战要开始了。

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