第五十八章:死亡骑士(求月票)
  “第三层的魔物配置强吗?小炎魔加上一堆火焰史莱姆,等级最高的也不过七十出头,但它的恐惧值收入排在全地下城第三名,因为冒险者愿意反覆去,根本不是为了通关,而是为了玩……”
  德古拉静静地听著,他早已习惯自家魔王大人的突发奇想。
  “而且,先让冒险者习惯,每个月我都会重新布置一次第十五层。”阿尔萨斯转过身,看向德古拉,“恐惧值这种东西,积少也能成多。”
  德古拉在纸上记了一笔:“所以存档点的作用,不是降低难度,而是降低重复成本,让冒险者们把时间和精力全部花在『挑战』上,而不是花在『跑图』上。”
  “对。”
  “属下明白了。”德古拉的笔尖重新动起来,语速比之前快了不少,“那么boss机制也需要同步调整,死亡骑士目前的技能循环过於简单——”
  “取消循环。”
  德古拉抬头。
  “取消固定循环,让死亡骑士学会读指令。”阿尔萨斯又用了一个蓝星词汇,面不改色地解释道:“不是按照固定顺序释放技能,让它自由发挥,根据冒险者的动作做出反应。冒险者举盾,就用破防技;冒险者后退喝药,就用远程死亡缠绕打断;冒险者试图绕背,就释放范围暗影衝击。”
  德古拉的笔尖停顿了极短的一瞬,隨即以更快的速度记录,他不再提问,因为他已经捕捉到魔王大人这次革新的核心理念,不是做一个更强的木桩,而是训练出一个会“更聪明”的死亡骑士。
  “魔物配置呢?”
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  “不要堆数量,要做组合。”阿尔萨斯走回王座前坐下,“將第十五层分成三个区域。外围区,牢房区,核心区。外围区的魔物以骷髏士兵和骷髏弓箭手为主,作用是让冒险者熟悉地形和基础战斗节奏。牢房区加入精英魔物狱卒与典狱长,核心区的魔物由死亡骑士的亲卫队组合联动,骷髏骑士搭与暗黑骑士。”
  “联动?”
  “骷髏骑士存活时,死亡骑士的暗影斩范围扩大;暗黑骑士存活时,死亡缠绕分裂成三发。冒险者可以选择先清小怪再打boss,也可以顶著压力强杀boss,这两种打法,让他们自己选。”