首页 > 玄幻热血 > 蒸汽世界的奥秘侦探 > 第370章 设计思路

第370章 设计思路

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  那就有一个问题了,命中率。

  众所周知,炮弹从炮筒发射出去之后,因为自身没有推力,所以会受重力作用影响坠落。这也导致命中率很低,很多时候海战双方乒乒乓乓打的热闹,但是真正能够打中多少就看天意了。

  在海上都这样,天上就更不用说了,离的远了打不中,但是要离的近了,你能打中它,它也能打中你。

  在这种情况下,唯一的办法就是提高射程,但是这又回到凡尔纳的老问题上了,射程越远,需要的推力越强,那么炮管就越长,而炮身也越重,就是一个负面循环。

  问题在于,空中要塞是在空中的,而不像战舰飘在水里,这也就代表没有浮力可以使用,只能靠空中要塞自身的推力。而炮管越长,炮身越重,需要的推力就越多………

  如果用某些可以改造机甲游戏来比喻,那玩家就是上一门巨炮,需要往里面塞一大堆引擎,然后再塞个燃料箱,然后就什么都放不下了,搞不好就这样了它还慢的和乌龟爬似的。

  毕竟任何武器,首先要的就是让它动起来,要是动不起来,那就是挨打的活靶子。

  在李维看来,导弹的出现可以很好的解决这个问题。

  首先,导弹的装药量可以比炮弹多的多,因为它会自动产生推力,而不需要通过炮筒发射。其次,因为可以自动产生推力,所以导弹受重力影响会比炮弹小一些,起码保持直线的距离更长。

  在李维看来,这就足够了。

  因为这个时代,不管是空中要塞还是飞艇,体积都是相当大的,只要不是那种十级大风天气,导弹应该不会太偏。

  不过真要十级大风也不用导弹动手了。

  因此在空中,从精准度和距离来看,导弹远比炮弹更合适。就算没有什么热感应自动锁定之类的能力,李维也觉得导弹完全可以在这个时代达成远程发射摧毁———不是说你本身能飞多远,只要比对方远就行了。

  全靠同行衬托嘛。

  “……………你们认为呢?”

热门分类 未来游戏耽美都市历史玄幻其他修真