第13章 姜晴要黏性

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  看到眼前这张渲染图,林琅的瞳孔微不可察地震动一下,皱起的眉头一下子便舒展开。

  像!实在是太像了!

  这才是游戏机该有的样子。

  “咳咳,在做完初版设计后,我使用3d印表机打了一个样品。”

  横军平一下从兜里掏出来了一个白盒子,掂量起来很轻,显然是空心的没有安装什么东西。

  “我把按钮装好,想像著使用这台机器游玩,发现了诸多问题。”

  “首先便是这边的方向键,我將自己代入他人的视角,发现方向键缺少一定的辨识度,无法直观地认识到它作为控制移动的功能。”

  “於是我想到了工厂里数工工具机上那种可以全向操作的摇杆,尝试將它应用在机器上。”

  “但隨后我发现,摇杆会让机器的厚度变得不可接受,而且全向的控制实际上算是个偽需求。”

  “我思考著该如何吸取其中的精髓,便设计出了这样一个按钮。”

  横军平指著屏幕上那个十字键。

  不同於原本四个按钮排列出来的形式,这个十字键將四个按钮连接成了一整个十字。

  这样的设计一下子便將它的辨识度提高了一个档次,与另一侧的功能键做出了区分。

  “这就是我最后確定的方案。”

  林琅嘴角扬起,暗嘆自己真是捡到宝了。

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