第48章 方块的生態位
  作为真正的奶投乐,短视频在几年间以谁都没有想像到的速度快速膨胀,转眼间便接管了群眾的碎片时间。
  更为可怕的是,隨著奶投乐的强成癮性依赖形成,人们甚至会选择將完整的休息时间打碎,投入在快餐娱乐之中。
  林琅並不打算改变这一切,或者说他並没有能力改变这些。
  更快的节奏,更浮躁的用户是时代的必然產物,这不是一个人或几个人能够改变的。
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  消消乐恰好对上了这种发展趋势,与现在的游戏业打出了差异化。
  也怪不得会被一些保守派的游戏人批判为毁灭行业的號角。
  在破晓游戏之前,游戏业在社会上的地位一直是与音乐、美术等並列,甚至待遇更好,被视为真正的艺术。
  植物大战殭尸或许以林琅前世的目光来看,也算得上是一部快节奏的休閒游戏。
  可那对標的是那些琳琅满目的丰碑,是游戏业卷了几十年培养出来的审美。
  而若是以这个世界的眼光来看,它反倒成了一个慢节奏的有趣作品。
  这当然不是一件坏事,深度玩家和轻度玩家从来就不是上下级的鄙视链关係。
  若是將消消乐和飞翔的小鸟视作『节奏』这条横轴的起点,而植物大战殭尸视为它的终点的话。
  那这中间,就是林琅一直在筹划的这些作品的生態位。
  俄罗斯方块保持著一贯的轻鬆操作,较快的节奏,却需要投入精力思考落点、旋转与存取方块。