第69章 引擎规划和尹娜的加入
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  別人或许看不出来,但横军平是个技术控,对於代码质量,他一眼就能看出大概。
  如果一定要找到一个词汇来形容林琅所编写的所有代码,这个答案或许是——优雅。
  原本他只为林琅的天才游戏设计而嘆服,但自从他接手过林琅主导的各个项目工程源文件后,这种情愫就发生了改变。
  或许军子完全可以称作是林琅麾下第一忠臣。
  林琅呵呵一笑。
  “得了,这下可以安心去搞其他的项目了,你先前提过的掌机游戏引擎,咱们来规划一下?”
  所谓游戏引擎,听起来非常高端,其实只要將它理解为一个易用的游戏开发工具就好。
  不同的游戏引擎或许对特定的游戏类型会更加適合,但总归是都能够互通的。
  就像维尔福的起源引擎,贯穿了维尔福家的作品始终。
  这也是为什么半条命系列和gmod明明是两款游戏,却在手感、画面质感等等方面都完全一致。
  包括传送门系列和cs等,剖析到底层,它们都有著完全相同的物理解析和著色器。
  当然要说起独立游戏的开发,unity、cocos和godot绝对是绕不开的三座大山。
  儘管unity这些年昏招频出,但它在游戏行业的地位仍然是难以撼动。
  但在这个世界,一切似乎都不同了。
  实在是互动小说需要的技术栈太过浅薄,能够製作各类互动小说和影游的软体早就已经烂大街了。