第88章 与张教授的再会

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  就比如钢琴块中的黑块们,事实上林琅也的確是这么做的。

  在钢琴块中,玩家失败不但会被没有来得及按到的miss触发,同样的按到了空白的地方也会触发。

  这机制不难实现。

  如果按照直觉来看的话,或许直接每次生成的时候都用不可见的白块填满没有黑块的其它轨道就是解决方案。

  而这款游戏的曾用名『別踩白块儿』似乎也刚好佐证了这一点。

  但还有一个更好的解决方案,那就是只在点击后检测,如果没有击中黑块则判定为失败。

  在误触的位置临时生成一个警示用的块闪烁。

  这样一来需要同时管理、渲染的物体数量就得到了极大的减少。

  利用网格机制,便可以很轻鬆的根据点击的位置转换成坐標,將块块生成上去。

  甚至可以更进一步地將点击的检测从块上改成坐標对应的网格。

  这样只需要判断该网格下有没有黑块就可以得到一个较准確的结果。

  “啊哈,好东西,摘出来完善一下推到復兴套件里得了。”

  林琅满意点点头,儘管瓦片地图还没做完,现在这个网格倒是可以先推出去。

  说起来这两天隔壁启蒙套件的动静也搞的不小。

  因为开源的关係,不少他们推送到復兴套件上的东西很快就会被各个分支给扒过去。

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