第89章 RTS的雏形

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  他尝试画了一个工厂出来。

  “用工厂来生產坦克,用船坞来建造舰船!”

  他越说越兴奋,忽然感觉似乎自己先前有些过於注重真实性,反倒是让游戏性受了一点影响。

  对,应该为游戏性服务,乾脆把背景设置成架空的平行世界,这样一来也能更自由地发挥。

  林琅点点头,继续补充道。

  “没错,兵种的设计也不一定非要按照现实来,各种异想天开的玩意儿都可以搞出来看看,当然要注意平衡性。”

  要说一款家喻户晓的现代战爭题材rts,那么答案恐怕会很统一。

  命令与征服:红色警戒。

  这个发行於1996年的作品最为人所熟知的版本还是那个4年后的续作,一个至今仍然被不少人当作饭点必看节目的游戏。

  红警2。

  它的开发商西木westwood工作室跟宝开一样,在被ea拿下后也同样不幸解散改组。

  同类型的还有魔兽爭霸、星际爭霸、帝国时代、家园等系列。

  可以说即时战略一直都是对抗类游戏的一个重要分支。

  如果能看到它重新出现在这个世界上,林琅定是会很开心,毕竟他也算是一个rts爱好者。

  两人不断交流著,越是深入下去,张教授越是嘆服。

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