第99章 歪比巴卜
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  对於电子游戏来说,一项技术往往是能够在多个游戏类型中互通的。
  有了今天教给他们的『输入』的学问,相信他们在后续能搞出来更多让人眼前一亮的设计。
  想了想,林琅打算乾脆顺便给復兴套件做一个易用的输入系统。
  別看復兴套件现在乱七八糟的东西一大堆,在输入这方面还真没做什么准备。
  听起来高大上,其实就是把那些常用的功能给整合到了一起,包装成一个可供调用的包。
  就比如最常用的『上下左右』,林琅早就发现这个世界的人似乎没有发展出来『wsad』这套已经成为默认惯例的方案。
  毕竟影游也的確很少会需要复杂的输入。
  经过林琅的整合,现在可以仅用一行的代码就获取到『上下左右』,作为一个方向矢量返回给使用者。
  同时还可以通过程序去主动指定可用的轴。
  为了方便让这个世界的人慢慢適应,林琅並没有强制使用wsad方案。
  而是以上下左右箭头为基础,在此之上默认又增加了wsad,允许两边同时作为输入。
  通过代码,可以將这个wsad换成任意別的方案,比如小键盘8546,或是更邪门的。
  这个输入读取除了標准的八向以外,还整合了姜晴已经用在衝刺里的万向技术。
  这些天下来,林琅除了偶尔更新一下復兴套件以外,便是筹备著下个月的新作。
  日子过的还算快,转眼便也是来到了周五,植物大战殭尸发售了。