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第101章 四方有人(月票加更)

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  这种操控感,让沉浸感一下子跃升了几个档次。

  在传统的影游中一直有一个很棘手的问题,那就是代入感与沉浸感。

  为此,很多剧作家们夜以继日地磨礪自己的笔力,就为了写出能够让玩家沉浸进去的文字。

  但李禄仁这番改动,另闢蹊径,让玩家觉得自己就是游戏中的主角,原来就这么简单!

  李禄仁脸颊泛红,已是微醺状態,今天的庆功宴也是他提议的。

  demo的效果好的出乎意料,几乎每一项看似是打破传统的叛逆之举都带来了绝佳的效果。

  尤其是林琅所述的断案方式。

  他不知道林琅到底是怎么想出来的,但是不得不说,这真是一个天才的主意。

  现在的游戏demo中,玩家想要破解案件,需要在一场討论上找到证词有漏洞的发言。

  根据传统的侦探游戏设计,往往会在这个时候给出分支选项,让玩家直接去选择有问题的地方。

  而在这款被他命名为《枪弹论破》的作品中,玩家的线索皆是以子弹的形式存储在弹匣內。

  当然这只是一个意象的表现手法,不可能主角真的一枪毙了嫌疑犯,那就太幽默了。

  总之原本的发言討论经过他们的改动,变成了会包含各种高亮的词句的样子。

  这些就是可疑点或者说是漏洞。

  玩家需要选择跟这句话的破绽相符的线索,去射击这个破绽。

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