第119章 硬核和软核
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  玩家可以在空中拾取水晶后直接变向衝刺。
  说起来这个衝刺,牛子君一直对它的手感有种很奇怪的感觉。
  当然这是一种完全正面的情绪。
  这个衝刺,实在是太跟手了。
  不知为何,明明马大霖在衝刺的时候完全不接受任何控制,却没有给他那种失控的感觉。
  衝刺带来的输入失效只有短短的一瞬间,短到他完全没有来的及產生失控感,就能重新取得控制权。
  这自然也是林琅刻意调整优化过的设计,根据蔚蓝的设计,整个衝刺过程中仅有短达0.15秒的失控时间。
  在这极其短暂的时间之后,她的动能便会骤然消失,將操作权完全还给玩家。
  就是这样的细节设计,才造就了衝刺的优雅手感。
  每每使用衝刺,都会感觉马大霖在刀尖上跳舞,却总能完美地躲避开那些本应因为过激的衝刺导致的悲剧。
  光是开头这短短几个小关卡体验下来,就已经足以说服绝大多数人玩下去了。
  这是从未出现在游戏史上过的精彩玩法。
  儘管它是一个全新的概念,全新的作品,在手感的打磨上却成熟的不像话。
  这根本不像是一个仅仅在一个月之间开发出来的作品会有的程度。
  如果一定要找一个词来形容它,或许是精確,这是一部將手感打磨到极致的精准扎实的作品。