第44章 恐惧

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  如果说数据差一半,还能接受,那么,两款游戏的热度,那可就不是差一半那么简单了。

  那是差了十万八千里。

  即便在腾迅买了热搜,买了佰度搜索的情况下。

  从第二天开始《枪械少女》基本上除了自家发的推广新闻,就没有其他任何的音量了。

  而且更让人绝望的是,到了第二天《终末战线》的数据在第一天口碑的发酵之下,成绩进一步上浮。

  枪械少女数据却在第一天之后快速的下滑,到今天,也就是开服第三天的时候,流水就只剩下了不到一百万。

  相比开服首日,流水直接腰斩到了大腿,这数据的下滑的趋势让人感到恐惧。

  而另一边,《终末战线》的日流水,却是已经连续三天保持在了千万左右,直到今天才开始下降。

  两方一对比,心情更差。

  之所以对比如此明显,按照腾迅的内部解析。

  主要是游戏虹吸效应,即在同一时间,某一款游戏的大火会让所有人的注意力全部集中在这一款游戏上。

  但是,真正让万旺刚不能接受的,真正让他在周末还要来加班开会的。

  还是另一个腾迅内部的数据分析报告。

  作为国内数一数二的大厂,腾迅收集玩家信息的速度还是很快的,就在游戏的第二天,通过电话回访,问卷调查等手段。

  万旺刚很快拿到了一个产品分析报告,而这个报告的数据,简直触目惊心。

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