第62章 思考
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看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。
  一直到游戏结束,他把刚才写的草稿全部看了一遍,才终于找到了不对劲的地方。
  这个不对劲的地方。
  就是这篇草稿,居然从头到尾,全部在描述《终末战线》的玩法。
  看到这里,很多人可能会很奇怪,这有什么不对劲的,你一个游戏编辑,不就应该评测游戏玩法吗?
  对单机游戏而言,确实是这样。
  可对于一款网络游戏而言,却不是。
  网络游戏的玩法其实是很枯燥的,大部分游戏就是换皮,如果你一篇文章全写玩法,那文章是没人看的。
  所以正常情况,关于网络游戏的新版本,陈默会用极大的比例,去写游戏中更新的氪金系统,通过各种数字,实际体验,来分析这些氪金点到底值不值。
  这才是正常的,厂商也喜欢,网络玩家也会看的新闻,说白了实际上是“导购”
  可《终末战线》却完全不同,从头到尾,陈默翻完了所有的草稿,关于氪金的新内容只有一条,那就是赛季加速卷。
  陈默也按照“导购”的习惯,给这个加速卷做了定义。
  “如果你不是肝帝,那就必买!”
  “稍微算一下,如果正常情况需要40天拿到赛季奖励的话,那么购买了加速包的小伙伴,只需要一半的时间就能拿满奖励。”
  “另外,我强烈建议官方再出一个pve礼包,我现在起新队伍,真的很需要一个150%不..哪怕是只加120%资源的vip也好啊!!”
  全篇,除了这两句话聊到了氪金之外。