第94章 新游思考

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  而且这些设定理解起来没有门槛,某种程度上,更适合吸引新玩家入坑。

  看了一眼时间,离着下飞机还有3个多小时,没有互联网,也没有信号,倒是正好适合一个人静下心,仔细梳理一番。

  既然要做英灵战争玩法型的游戏,首先要梳理的,就是英灵战争为什么有趣。

  其实稍微一想。

  就不难得出,英灵战争和吃鸡一样,核心乐趣是“压力竞争”,或者更直白的说,就是“大逃杀”

  剑士(saber)、枪兵(lancer)、弓兵(archer)、骑兵(rider)、魔术师(caster)、暗匿者(assassin)、狂战士(berserker)

  职阶的划分,对应的就是不同英灵职业的划分。

  而这些历史上的英灵,最终目的都是获得圣杯,为了获得圣杯要杀死其他竞争者,这就是典型的“压力竞争”

  前世包括吃鸡,塔科夫,乃至豆人,其实都是这一个大类型。

  所以楚晨很自然的,就定下了第一个方向。

  那就是做一个以“英灵pvp对抗”为主的玩法。

  选定了内核,下一步要想的,就是怎么“pvp”了。

  在当下和未来,主流的“英雄对抗pvp”玩法模式有三种。

  一种以英雄联盟为代表的moba游戏,游戏的博弈主要是技能的释放,cd的把控,地图资源的争夺。

  其次是守望先锋为代表的复合型射击游戏,这一类游戏的博弈本质,其实还是射击游戏那一套,只不过加入了英雄技能,让射击博弈的方式更多。

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