第131章 走出去
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  特别是排行榜上不同国内玩家的竞争,无形中将这款国产游戏推到了一个特殊的位置。
  虽然
  楚晨其实很清楚,现目前的《终末战线》并没有那么大的国际影响力,排行榜上的“中美争第一”不过是巧合。
  《终末战线》美国玩家的总数不到十万,那个冰岛玩家干脆就是国内去旅游的玩家..
  但是,能产生这些巧合,也说明了现在《终末战线》确实有些东西。
  楚晨不傻,听了两句之后他瞬间就明白了。
  这次采访,恐怕不单单是对一款成功游戏的报道,更深层次的,可能还有上面关切中国游戏产业如何“走出去”,如何在国际舞台上发出声音的意味。
  于是,楚晨不再聊什么游戏开发的心路历程,而是转而聊起了星辰游戏在欧洲,在美国建立分部的事情,又聊了聊《终末战线》在海外,以及在youtube上如何做宣发。
  “有时候一场游戏直播,可以覆盖几万人,这些玩家,在我们进入美国市场之后,就是最初的玩家底子”
  见到楚晨这么“上道”
  林溪眼中闪过一丝赞许。
  “楚总说得很好,连接不同文化,需要对症下药。”
  “那么,星辰游戏在推动《终末战线》这款产品,乃至未来更多产品‘出海’的过程中,有没有更长远的战略考量?”
  “比如,如何更好地利用游戏这一载体,向世界传递一些积极的信号,或者展现我们本土文化的魅力?”
  问题越来越有深度,也越来越接近楚晨刚才的猜测。