第159章 只剩下你我
  怀中的女孩,是他在这片人间炼狱里,唯一的、需要守护的一切。
  等到这段剧情之后,后面再来一个和长离师姐再相逢,然后玩家发现,长离为了复仇,身染业火
  对楚晨而言,只要把角色和数值氪金剥离出来,只要把武侠味做出来,有一个基础的玩法框架,让妹子从玩家口袋里掏钱,反而是他比较擅长的
  什么青梅竹马小师妹,温柔贤惠大师姐,大家闺秀,千金小姐,娇蛮小郡主,即将和亲的公主,异域风情的舞女,苗族的毒女,天山的雪女..
  更妙的是,石井晓这个“a-hdengine”因为在开发过程中,走纯像素风格走不通,石井晓还做了2d游戏结合的探索。
  虽然这个探索目前还有很多问题,可楚晨觉得,这个技术是相通的。
  展现出来的画面无非就是从像素风,变成2d立绘。
  前世的《火环》某种程度上,也是这么做的,角色立绘高清,和背景的风格,和光影效果其实并不冲突。
  退一万步说,哪怕就是走像素风格,其实也不影响卖角色,就像碧蓝航线,在玩法中角色呈现的“呆头”小人也并不影响角色卖皮肤。
  只不过,楚晨本心来说,还是希望角色能够更清晰,“更好舔”
  这样玩家抽取的意愿会更大,皮肤也更好卖。
  当然,这个具体的技术实现路径,怎么让角色不违和,要不要加入放大系统,让玩家可以调整镜头让玩家可以近距离观察角色
  那都是后面的事情了。
  除了武侠二次元之外,另一个适合2d-hd技术的,就是《东方幻想乡》
  和二次元武侠计划一样,东方幻想乡的世界要是做成3d开放大世界,那成本也是相当够呛,光是上百位角色的3d建模,就是一个不小的工程量。