第166章 黑色幽默
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  游戏好不好玩,全看厂商的实力。
  后世虽然很多挂着“米池”的游戏被喷,可实际上大部分因为“米池”而褒姒的游戏,即便不用米池,依然会褒姒。
  透过现象看本质,大多数游戏并不是因为“米池”而变得不好玩,而是游戏本身就不好玩。
  那些叫嚷着月卡付费最公平的玩家,可全华夏,乃至全世界,又有几个月卡付费游戏的成功是因为它是“月卡付费”而成功的呢.
  说句不好听的,诛仙世界还是月卡咧。
  就像楚晨一直说的那句话。
  游戏首先要好玩,不好玩,你做什么付费系统都没用。
  游戏质量合格,氪金坑爹,开服流水会很好看,但因为玩家流失去率高,长线运营的总体营收会下降。
  游戏质量合格,氪金友好,长线运营营收总体会更高。
  不过在当前这个时间点,这套楚晨版“米池”还是太超前了。
  超前到米哈柚这个“米池创始人”都有点拿不准。
  毕竟,在16年不卖数值,怎么快速回本?
  《终末战线》?那毕竟是个例,而且崩坏3不是终末战线,崩坏3的开发成本太高了,贸然采用新的营销方式,太激进了。
  “还是先赚钱吧。”
  虽然大伟最终在心底否认了这个方案,但他也忍不住去想。