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第343章 游戏产业与文旅?

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  “我知道这很困难。”

  戴维斯没有回避问题。

  “但各位,我们的时间并不充裕,星辰游戏正在从一个小平台迅速崛起,就像当年steam靠着半条命系列快速崛起一样。”

  “如果放任不管,等到明年8月,我担心哪怕在现有基础上将营销成本翻倍,也达不成我们想要的效果。”

  这番话,其实相当有前瞻性。

  任何行业都是入局越早,获客成本越低,在座的也都是epic的精英,自然也知道这一点。

  “好吧,戴维斯,你说服我了。”

  “我会和团队沟通,重新评估开发周期,不过我先声明,预算……肯定要超。”

  “预算我会去找老板批,现在钱,总比以后钱强!”

  ~~~

  epic决意加速自己的游戏平台项目,腾迅持续向xgame的投入,媒体们忙着报道星辰最近的大活跃。

  《浮梦长歌》《包袱英雄》《猫猫》一口气三款游戏,一个demo,两款单机,报道的素材可以说是数都数不清。

  而这一切的中心。

  楚晨此时正坐在苏杭华夏游戏文旅产业峰会的台下,有些无聊的转着手里的笔。

  按理说这种会,他一般不参加。

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