第346章 马后炮

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  前世的开放大世界有好几个“版本答案”,其中《原神》是最早,也是最成功的答案。

  然而对于要不要做一个星辰自己的《原神》,楚晨其实有点纠结。

  《原神》为什么成功?

  这个问题太过宏大,答案也很多,高品质的二次元美术,开放世界探索的自由度,新颖的剧情演出。

  但..这些东西更多的只是表象。

  在楚晨看来,《原神》的成功,除了其本身的品质之外,还有很多“外因”。

  一方面,《原神》在移动端,成功的用一种‘单机化’‘去氪金化’的体验,承接了大量从传统mmorpg里流失出来的玩家。

  在20年的时候,玩家们对于,日复一日,宛若上班打卡一般的游戏已经很烦了,对于什么系统都要看“数值”,什么玩法都要“氪金”的套路也很是积怨已久。

  而这个时候的《原神》,剔除了强社交,去掉了直接pvp,弱化了副本组队,把体验重心还给了玩家自己。

  玩家不用再被公会和团队绑架,可以按照自己的节奏探索世界,培养喜欢的角色。

  这对于那些被传统网游折磨得疲惫不堪,却又习惯了免费的,长线养成模式的玩家来说,过渡起来简直不要太丝滑。

  从马后炮的分析来看,在前世,在没有星辰的世界线里,《原神》的成功是必然的。

  不过,问题也就在这里。

  一开始,楚晨对于开放世界游戏的想法,确实是朝着优化版《原神》,朝着走《原神》的路,让《原神》无路可走的想法去的。

  但在真正立项的时候,他却有些摇摆。

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