第565章 恐怖內核
  至於噱头,也是简单粗暴:在e3展会期间,星辰游戏平台上的所有“繁星计划”的游戏,全部开启为期三天的免费试玩。
  繁星计划的游戏,经过这两年的发展,已经积累了相当可观的数量,其中不乏一些小品级別,或者一些在特定圈子里口碑爆棚的精品。
  比如今年3月初,也就是前几天在恐怖游戏圈子中很火的一个游戏《深夜来电》
  说起这个游戏,还和楚晨有点渊源。
  《深夜来电》的製作人是个刚毕业没两年的大学生,凭著一腔热血和几个同学凑钱搞了个工作室。
  他们最初的demo,就是被楚晨在一次心血来潮的直播“查房”时偶然翻到的。
  当时那游戏还很粗糙,名字也起得相当直白,就叫《铃声》。
  那是一个非常粗糙的demo,场景简陋,模型粗糙,甚至连基本的音效都有些失真。
  但它的核心玩法却让楚晨看到了一丝闪光点。
  玩家被困在一个小房间里,唯一的互动就是一个不断响起的电话,接起电话,对面是诡异的杂音和断续的低语,掛掉电话,房间里就会发生一些细微的变化。
  由於整个demo很简陋,玩法也很普通,所以当时直播间的弹幕都在刷“什么垃圾游戏”、“三分钟劝退”、“浪费晨总时间”
  但楚晨却玩得很认真,玩了大概半个小时候之后,楚晨关掉游戏,对著摄像头,说出了那番后来被《深夜来电》製作人奉为圭臬的话。
  “恐怖游戏的核心是什么?不是血浆,不是鬼脸,不是一惊一乍的jump scare。那些都是手段,不是核心。”
  “恐怖的核心,是『反常』”
  “我举个例子,”