第692章 机会
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  e3展之后,星辰推动的夏日游戏节,虽然推动的效果不算差,但那也是明年的事情了。
  在这之间,今年秋冬季节正好有个空档。
  v社既然要搭台唱戏,自己何不也凑个热闹,搞一个星辰嘉年华?
  想到这里,楚晨的脑海里忽然闪过一个经典的画面。
  如果他没记错,今年的暴雪嘉年华,將会诞生一个永载游戏史册的名场面。
  当玩家满怀期待地以为会看到《暗黑破坏神》的正统续作时,等来的却是一款手游,以及那句灵魂拷问:“你们难道没有手机吗?”
  一个v社,一个暴雪。
  一个端著万智牌创始人和dota2的顶级ip,结果却是滑铁卢,这款ign给予9.3分的高分游戏《artifact》首周登顶steam销量榜,可仅仅过了一周,游戏在线人数就跌倒只有几百人了。
  之所以滑铁卢。
  除了需要钱买游戏本体之外,游戏的吃相也是相当难看。
  本体要钱,后续卡包要钱,玩家之间的卡牌交易市场也是需要用真金白银去交易的,valve从中抽成15%...
  可问题是,你在这种真金白银的市场还要去调整数值。
  那谁还陪你玩?哦,今天我几大百买的卡,第二天你出个补丁就削了?
  这种赤裸裸的付费玩法,要是放到免费游戏上,可能还勉强能运营。
  但《artifact》却又是付费单机。