第848章 物理世界

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  水的波纹,反射,折射,水的顏色,以及水体的透度效果几乎已经非常真实,这都是引擎底层逻辑带来的画面展现。

  前世黑神话悟空的画面,很大程度要归功虚幻引擎。

  特別是星辰引擎,最新的一套物理特性。

  如果说光影和水体效果,决定了画面的上限,是给玩家的第一眼震撼。那么物理引擎,则决定了世界的真实感,是玩家沉浸其中的基石。

  《风起长生》的实机演示,就像一本教科书,全方位地展示了什么叫做“可破坏的武侠世界”演示中,那名被玩家戏称为“刮痧师傅”的女刺客,在屋檐间飞速腾挪。

  当她用鉤爪抓住一处飞檐,借力盪向另一栋建筑时,她脚下的瓦片並非一个简单的贴图,而是隨著她的蹬踏,几块瓦片鬆动、滑落,最终“啪”地一声在地面摔得粉碎。

  一个极短,甚至不仔细看就会忽略的细节。

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  但在无数暂停、逐帧播放的玩家眼中,这无异於一声惊雷。

  “我操!看到了吗?瓦片!那瓦片是实时计算的!不是贴图!”

  “这算什么?你们看这里!”

  另一个技术宅玩家,直接將一段gif图发在了论坛上。

  画面中,被叫做“白给哥”的长枪武將,从怀里掏出一个类似“霹雳弹”的火药道具,扔向了一座木製的箭塔。

  轰然一声巨响。

  那座箭塔並没有像传统游戏里那样,整体变黑然后消失,或者直接替换成一个“损毁模型”。肉眼可见的,爆炸点处的木料被炸得四分五裂,无数大小不一的木屑向四周飞溅,一些大的碎块甚至带著火焰,翻滚著砸在地上,又弹跳了几下。

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