第896章 纽维尔
  星辰用玩家的“情怀”做武器,四两拨千斤,把steam精心准备的宣传攻势搅得一团乱。那一刻,纽维尔第一次意识到,这个对手,很懂玩家,而且手段刁钻。
  也就是从那个时候开始,纽维尔认真起来了。
  包括在18年e3上亲自上台画饼。
  可隨机,星辰在e3上的发布会,特別是《黑神话》的出现,让他真的紧张起来了。
  之所以紧张,是因为星辰的第一方开始发力了。
  steam怎么起家的,纽维尔自然风熟悉,而紧接著e3展会之后的夏日促销,成了压垮骆驼的最后一根稻草哪怕纽维尔不屑於价格战。
  星辰的单月流水,歷史性地超越了steam的时候,纽维尔也不得不应战了。
  本来年末的《artifact》被他寄予厚望,希望用valve最引以为傲的游戏製作能力,扳回一城。结果,《artifact》口碑暴死,成了玩家口中的笑柄。
  而星辰同期推出的那几款游戏,却在悄无声息中口碑发酵,销量节节攀升。
  到今年,纽维尔不得不重返一线,在steam內部开始了大刀阔斧的改革,推行0ne策略。3个1,分別是。
  1个强有力的第一方,代表steam要加大游戏的开发,必要是求生之路3,半条命3,这些作品必须要上了。
  1个强有力的伙伴,星辰拿下了育碧,那么在未来,steam至少要绑定一个大厂,ea,暴雪,r星等,都是可选之一。
  1个强有力的活动,除了游戏阵容,还要有强有力的游戏阵容。
  基於这个策略,steam在19年年初开始接触ea,並且成功把ea拉进了steam阵营,虽然apex还在谈。但至少,应该还是能谈下来的。
  再谈完了ea之后,纽维尔又带队去和动视暴雪进行了合作谈话,虽然动视暴雪也在推动自己的平台。但是这条世界线,由於星辰的衝击。