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第42章 虽然损失惨重,但兵力又翻倍了!

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  这边手底下的人刚刚清点完战俘的人头数,告诉李察足足有一千四百余名战俘的恐怖数字,李察就收到了系统奖励提示。

  “死士兵团的训练度低,还是一个重大缺陷,每一战都要用人命去填,这一战下来,我只剩下一千三百人出头的兵力,明明是打胜仗,却跟对手打出来接近一比一的战损交换,真是够丟人的!

  幸好死士足够廉价,不然我岂不是要亏本?”

  这一战双方真正交手的时间其实並不长,大部分伤亡都是在近距离齐射、铁砂喷射、自爆人轰击中產生的,刺刀对捅的战斗其实非常少。

  所以,先锋兵团的三千人,真正战死的还不足一千人,剩下的不是成了俘虏就是散入到周围的山林之中失去踪影。

  李察也没办法,他手底下没有成建制的骑兵队,所以无法真正意义上全歼对手。

  能抓捕这么多俘虏,还得益於李察抽调了一小部分的死士提前包抄,围追堵截的成果。

  吐槽完,李察拉开系统奖励的信息界面查看起来。

  【恭喜宿主取得一场战爭的胜利,你获得如下关键词条:

  以弱胜强,以少胜多,血腥战斗,一击而溃,兵力过千(己方一次性投入的参战兵力超过千人),俘虏过千(只在与人类军队对战时生效,俘虏人类战兵超过千人,俘虏的辅兵民兵等战力不达標的人不计算在內),主动出击(开战前在面对远超己方总兵力的敌军主力时,主动带兵进攻,在野战中击败对手,或者作为进攻方在攻防战中击败对手,並且击败对手的战斗里,必须蕴含关键词条以弱胜强和以少胜多)。

  你总共获得七个关键词条,加上基础一百点正义值奖励,前五个关键词条共计获得一千点正义值,第六个和第七个关键词条分別获得一千点正义值,总计三千点正义值。】

  “出现了三个新词条,看来战爭系统鼓励我多多带兵参战啊,带兵过千竟然也算是一个关键词条。

  不过带兵多的话,想要获得以少胜多词条就有点难度了,而没有以少胜多,就没办法获取主动出击。

  这些关键词条,本质上是战爭系统鼓励我勇敢打出去,不畏强敌啊!

  主动出击里甚至要求必须是野战,即便有防御工事,我方也必须是进攻者才可以……

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