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第四章 技术指导,循序渐进

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  因为追根究底,银狼所表述的问题就是一个问题,你的策划案十分不错,但你现在没钱搞那么高端的东西。

  玄秋这才回过味,自己之前只想著怎么完美的將宝可梦世界復刻到游戏之中甚至现实之中。

  崩铁世界的资源確实能做到。

  但他哪里有考虑资源这方面的问题,这个策划方案,按照银狼所言,交给星际和平公司,对方都不一定敢做。

  无他,耗费资源太多,而最后的收益未知,更大的可能是无法弥补投入的资源,公司可不会做这种极大可能亏本的买卖。

  玄秋立刻头疼起来,难不成自己真的只能在仙舟老老实实当个图书馆管理员不成?

  系统啊,你怎么就不能给力点呢?

  “我这里有个建议,你可以先做一个阉割版本,推广动画的同时放出游戏,用售卖游戏动画和运营ip的方式先慢慢收拢资金,再不断的提高技术力来推动进步,將这份策划当做最终成果。”

  银狼说完目前不足的点后也是给了玄秋一个新的方向。

  確实,自己如今实力不足,那就慢慢发展循序渐进的获取资金不就好了?

  即使是阉割版,那也能凭藉动画成为世界第一ip游戏不是?

  说的就是你《口袋妖怪》。

  当然,饶是阉割版,玄秋也不可能做成《口袋妖怪》那般粗糙的游戏,肯定还是得符合崩铁世界的技术实力的。

  “联网方面我有一个想法,我觉得开放世界大地图可以保留……”

  关於联网,玄秋立刻將米家那套单机+组队联机的玩法搬了出来。

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