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第62章游戏、网咖营收爆表

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“李总,您提出的这两款游戏创意太棒了!”李新平激动汇报道:

“《黄金矿工》用户平均单次游戏时长达到22分钟,人均尝试关卡数8.3次。

星际小蜜蜂》也达到了16分钟。

这说明游戏核心循环非常成功,能留住人。”

李云听到这话彻底放下了心。

留住了人,就留住了未来的流量和广告价值。

“行,你们先忙吧,我先挂了!”

下午,一个意想不到的技术问题带来了甜蜜的烦恼。

由于上传分数的请求过于频繁,尽管分数本身只是个小数字,但海量的请求依然对数据库的写入造成了压力。

更有趣的是,玩家们为了在排行榜上争个高低,开始研究“邪道攻略”。

《黄金矿工》里出现了“精准卡位钩钻石”的技巧贴。

《星际小蜜蜂》也有了“秦王绕柱走位法”的realmedia格式视频分享。

游戏玩家们的积极分享,形成了社区生态雏形,这比任何官方宣传都更有生命力。

直到傍晚,李云才回到公司,亲眼看到数据汇总报告。

4399平台日访问ip定格在275万。

两款游戏总体验人次突破600万。

新增注册用户最终:21.3万。

预估广告日收入:22.8万元人民币。

结果比他想象中还要好。

只能说这个时期,国内互联网能够让网民娱乐的项目太少。

游戏主要做的不是太垃圾,很容易成为爆款。

李云放下报告,在游戏部做了简短总结:

“今天,我们打赢了一场带宽战和i/o战。

我们证明了,好内容加上稳定的技术服务,就能引爆市场。

但这只是开始。

李经理,接下来你的任务有两个:

第一,立刻总结今天的技术得失,优化架构,特别是数据库读写分离和缓存策略要立刻上马。

第二,组建专门的游戏策划小组,就基于《黄金矿工》和《星际小蜜蜂》的成功数据,规划下一批自研游戏。

我们要把爆款制造变成流水线。

第三,打造4399游戏社区论坛,按游戏分类设置专区。

第四,分析致敬国内最大的棋牌类休闲游戏家庭娱乐平台——联众。

它有的游戏我们要做得更好,它没有的游戏,我们更要有。

联众的游戏偏向中老年。那我们就要抓住年轻化。

和我们4399游戏玩家群体高度结合,打造属于我们家庭娱乐休闲游戏平台。”

“致敬”这两个字,让李新平脸色很精彩。

李云仿佛没有察觉到李新平的古怪脸色,为李新平等人平详细讲解怎么“借鉴”。

或者说他知道了也不在意,这年头相互致敬借鉴是常态。

该利用的规则,李云当然要好好利用。

李云分析完,看向众人问道:

“一个月内,我们看到游戏社区和云锋游戏平台上线,有没有问题?”

“没问题!”李新平和团队众人眼中充满斗志。

会议结束后,李云看着自己的流量生态帝国布局路线,陷入沉思。

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