第62章游戏、网咖营收爆表
“李总,您提出的这两款游戏创意太棒了!”李新平激动汇报道:
“《黄金矿工》用户平均单次游戏时长达到22分钟,人均尝试关卡数8.3次。
《星际小蜜蜂》也达到了16分钟。
这说明游戏核心循环非常成功,能留住人。”
李云听到这话彻底放下了心。
留住了人,就留住了未来的流量和广告价值。
“行,你们先忙吧,我先挂了!”
下午,一个意想不到的技术问题带来了甜蜜的烦恼。
由于上传分数的请求过于频繁,尽管分数本身只是个小数字,但海量的请求依然对数据库的写入造成了压力。
更有趣的是,玩家们为了在排行榜上争个高低,开始研究“邪道攻略”。
《黄金矿工》里出现了“精准卡位钩钻石”的技巧贴。
《星际小蜜蜂》也有了“秦王绕柱走位法”的realmedia格式视频分享。
游戏玩家们的积极分享,形成了社区生态雏形,这比任何官方宣传都更有生命力。
直到傍晚,李云才回到公司,亲眼看到数据汇总报告。
4399平台日访问ip定格在275万。
两款游戏总体验人次突破600万。
新增注册用户最终:21.3万。
预估广告日收入:22.8万元人民币。
结果比他想象中还要好。
只能说这个时期,国内互联网能够让网民娱乐的项目太少。
游戏主要做的不是太垃圾,很容易成为爆款。
李云放下报告,在游戏部做了简短总结:
“今天,我们打赢了一场带宽战和i/o战。
我们证明了,好内容加上稳定的技术服务,就能引爆市场。
但这只是开始。
李经理,接下来你的任务有两个:
第一,立刻总结今天的技术得失,优化架构,特别是数据库读写分离和缓存策略要立刻上马。
第二,组建专门的游戏策划小组,就基于《黄金矿工》和《星际小蜜蜂》的成功数据,规划下一批自研游戏。
我们要把爆款制造变成流水线。
第三,打造4399游戏社区论坛,按游戏分类设置专区。
第四,分析致敬国内最大的棋牌类休闲游戏家庭娱乐平台——联众。
它有的游戏我们要做得更好,它没有的游戏,我们更要有。
联众的游戏偏向中老年。那我们就要抓住年轻化。
和我们4399游戏玩家群体高度结合,打造属于我们家庭娱乐休闲游戏平台。”
“致敬”这两个字,让李新平脸色很精彩。
李云仿佛没有察觉到李新平的古怪脸色,为李新平等人平详细讲解怎么“借鉴”。
或者说他知道了也不在意,这年头相互致敬借鉴是常态。
该利用的规则,李云当然要好好利用。
李云分析完,看向众人问道:
“一个月内,我们看到游戏社区和云锋游戏平台上线,有没有问题?”
“没问题!”李新平和团队众人眼中充满斗志。
会议结束后,李云看着自己的流量生态帝国布局路线,陷入沉思。