第671章 参观和介绍
  在引擎技术展示区,巨大的弧形屏幕上,实时渲染著《星渊》中一段极其复杂的场景:
  镜头掠过覆盖著发光晶簇的浮空岛屿群,飞越流淌著星尘之河的巨大裂谷,俯瞰建立在巨兽骸骨上的奇幻城市。
  光影效果极其逼真,植被隨风摇曳,水体物理模擬细腻。
  不同角色(设计风格融合东方幻想与科幻元素)运用“星能”(类似元素力)进行战斗。
  火系角色点燃草地產生持续燃烧,冰系角色冻结水面创造路径,雷系与水繫结合產生大范围感电效果。
  战斗动作流畅华丽,特效震撼但不杂乱。
  另一块屏幕上则展示著《蛋仔聚会》里成无数个q萌角色在同一场景下互动、碰撞的实时演算,流畅无比,毫无卡顿。
  代海涛亲自担任解说,他站在屏幕前,整个人仿佛焕发了光彩,之前的紧张消失不见,只剩下对技术的专注和自信。
  “秦书记、李市长,各位领导,这是我们灵境自研的3d引擎目前达到的实时渲染能力。”
  “为了支撑如此庞大的无缝世界和复杂的元素交互,我们放弃了成熟的商业引擎,投入重金自主研发了自有引擎。
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  它最大的优势在於动態全局光照和超大规模场景的无缝加载技术。
  玩家从云端之巔俯衝到深不见底的星渊裂谷,全程不会有任何读条打断沉浸感。”
  说著还示意技术负责人调出引擎实时渲染的demo,展示光影变化和场景切换的流畅度。
  “它最大的突破在於突破了大规模动態场景和超多独立物理实体实时运算的瓶颈,拥有业界领先的分布式並行计算架构和高度优化的物理碰撞算法。