第671章 参观和介绍
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  像《星渊》这样的大作,以及《蛋仔聚会》这种需要同时处理海量物理交互的游戏,对底层引擎的要求是顛覆性的......”
  他的讲解深入浅出,从技术难点到解决方案,再到实际应用效果,逻辑清晰,数据详实。
  虽然有些专业术语领导们未必完全理解,但那震撼的视觉衝击力和代海涛话语中流露出的强大自信,已足够说明一切。
  秦向荣、李岩等领导看得非常认真,不时发出惊嘆。
  尤其看到《蛋仔聚会》里无数个角色在复杂地图里翻滚碰撞依旧丝滑流畅时,李市长忍不住笑道:
  “这个有意思,我那小孙子肯定喜欢玩这个!”
  技术展示大获成功。
  隨行的市科技局局长更是两眼放光,频频点头,低声与旁边的经信局局长周正明交流著什么。
  隨后,队伍来到了核心研发区域。
  这里气氛更加专注,巨大的显示器上滚动著密密麻麻的代码,美术设计师们正在数位板上精雕细琢角色和场景原画,策划们在白板前激烈爭论著玩法设计。
  王璐轻声介绍:
  “这里就是我们的核心项目组,《乱世群雄》和《镜像追缉》的持续运营优化、《星渊》的攻坚衝刺、《蛋仔聚会》的玩法创新,都在这里进行。
  我们的理念是『用技术创造快乐,用匠心打磨精品』。”
  秦向荣在一名年轻原画师身后驻足片刻,看著屏幕上正在绘製的充满东方奇幻色彩的巨兽设定图,讚许地点点头:
  “精益求精,好!