第11章 大球和长蛇
  联想到自己准备做的贪吃蛇,林琅突然发现,似乎没必要循规蹈矩地去做个古典版本的。
  在当下这个时代,贪吃蛇早就已经成长为了一个截然不同的作品。
  大约在十多年前,io类游戏异军突起。
  在所有人都没反应过来之前,io游戏接过了flash时代没落后逐渐凋敝的网页游戏的基本盘。
  它们几乎皆是由极其简单却魔性的玩法构成,结合新时代特有的发达网络环境,为这些曾经红极一时的小游戏焕发了第二春。
  贪吃蛇当然也得到了自己的机遇,这个曾经只能存在於早期掌机和手机上的经典作品,演化成了贪吃蛇大作战这个新生代。
  经典款的贪吃蛇,需要以格子为单位前进,在避免撞到墙壁或自己的情况下儘可能吞食地图上的食物,让自己不断生长的更长。
  而在四十多年后的今天,藉助网络的力量和次世代的机能,它变成了一款线上对战游戏。
  吞食地图上的食物,却不再需要担心撞到自己,而是要避免撞到其他玩家。
  想尽办法绞杀、围困对手,诱导对方撞在自己身上,化成滋养自己的食物。
  而大鱼吃小鱼这种以大胜小、吞食成长的思路,一定程度上延续了贪吃蛇的基本理念。
  球球大作战,或者说是说它最开始的名字,那个万般io游戏的真正始祖——agar.io,细胞噬食。
  它就是一款从这个核心概念上进一步发展出来的作品。
  “球球大作战?好像比起鱼来要更抽象了。”
  姜晴听著林琅提出的名字,有些不解。