第83章 新企划与对话流

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  比如原本被林琅他们命名为『大便』的东西,模组作者想要將它改名为『粑粑』,就可以直接覆盖。

  等等,粑粑!

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  林琅忽然想到了一个项目,或许可以提上日程。

  它不需要复杂的物理,也有充足的深度,並且也可以做为这个世界的肉鸽游戏启蒙。

  而且这个项目,或许会意外的很適合尹娜。

  以撒的结合。

  肉鸽史上浓墨重彩的一笔,这部早在11年就发布了的游戏,时至今日仍然活跃在肉鸽圈子里,常玩常新。

  甚至林琅在过去有一阵子每天晚上都指著一个叫陈哥1的狸头人的以撒实况睡觉,一度到了不看都睡不著的程度。

  不过这个目前只能先掛在待办事项表上,这个月还是要专心把手头这些项目都搞定。

  要不然就没法一脚踢死影游联合这个路边一条了。

  卢边鼻头一痒,伸手擤了擤,从昨天中午到现在,他已经熬穿了一个大夜,为了吃透林琅他们发布的这个开发套件。

  事实证明用他这套东西如果用来做影游还真没有市场上那些成熟的体系好用。

  但是这並不表示它难用,恰恰相反的是復兴套件的上限远比那些传统引擎要高的多。

  问题在於……推理游戏本质还是互动小说的分支,没有了原本完善的对话流工具,开发起来反而会有些浪费时间。

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