第85章 资源管理的妙用

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  “吶,为了不影响你那项目的自主权,我就不用你的项目来说明了。”

  儘管直接拿愤怒的小鸟来举例是最简明扼要的,但是既然姜晴不愿意,那他还是从自己的项目来说。

  他在白板上画出一个简单的平台跳跃地图,隨后在起点处画了一个小火柴人。

  “其实非常简单,从字面意义上来理解,如何分配有限的资源,得到更优的结果,这就是所谓的资源管理。”

  “那么將这个概念延伸到游戏中,当然在游戏中设计一个金幣和商店是可行的,不过我们现在要聊的是另一种『资源』。”

  林琅伸手在地图上画了一些障碍,让环境变得稍微复杂些。

  “假设我现在让角色拥有衝刺的能力,且这个衝刺能力有一定的『冷却时间』,即它无法连续使用,需要等上一会儿。”

  姜晴两眼一亮,感觉自己脑袋里灵光一闪,思路通畅了一些。

  林琅微微停顿,给她留下思考的时间,同时也让横军平他们也能跟著听一听。

  “那现在我让角色处在一个遍布尖刺的危险空间中。”

  他把地图搞的更加抽象,同时在一个最复杂的地方画下火柴人。

  “这样一来当角色跳跃在空中的时候,用与不用衝刺,便成为了一种资源管理行为。”

  “同样的,滯空时间、速度等都可以被视作一种可供管理的资源。”

  “当玩家在连续跳跃的过程中,衝刺的冷却时间便会成为一种时刻提醒著他的点。”

  “让角色在被尖刺捅死以前完成冷却,成功脱险。”

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