第96章 视觉对手感的影响
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  一时的走神让他差点一上来就饮恨,赶忙把那几个逼近了底部的黑块点掉。
  可是音游这种游戏,一旦节奏乱了,那可就全完了。
  牛子君只感觉自己跟刚才简直都不是一个人,手感烂完了,直接倒在第一个皇冠后不久。
  一时间直播间里充满了快活的空气。
  林琅乐呵呵地关掉直播间,看来大家真的很喜欢这款游戏。
  对於一个隨手做的技术验证项目来说,林琅打一开始也没准备靠它赚钱,能让玩家们玩的高兴就已经是成功了。
  导入曲子和玩家自己做谱的工具也马上会更新出来,创意工坊是好文明。
  以后这个游戏也不需要怎么维护,如果能够藉此把音游这个品类发扬光大那肯定是极好的。
  林琅看著屏幕上的方块撞向另一个方块,很好地將动能传递了过去,並且根据碰撞点的信息很好地落实了力的方向。
  总算是都准备的差不多了,终於要开始准备这个规划了很久的平台跳跃游戏了。
  正好姜晴那边消消乐的新关卡也更新了一些,也在准备愤怒的小鸟的事宜。
  不妨趁这会儿给她灌注一点知识,跟她聊聊『手感』的事。
  “来来来,林总小课堂开课了,军子和別府姐忙自己的就行。小晴和尹娜跟我来会议室。”
  喊上姜晴,自然是因为她接下来要做的愤怒的小鸟也对手感要求非常高。
  別看这些都不是肉眼可察的点,但正是无数的这样的小细节结合在一起,才构成了完美的游戏体验。